음원 다운로드 수익


Spotify와 애플 음악과 같은 온라인 스트리밍 서비스는 처음으로 실제 판매 및 디지털 다운로드를 압도 음악 업계의 단일 가장 큰 수익 소스가 되 고, 글로벌 산업 몸은 화요일 말했다. 2017에서, 세계 기록 된 음악 시장은 8.1%에 의하여 성장 했다. 이후 ifpi 1997에서 시장을 추적 하기 시작 했다 이것은 글로벌 성장과 하나의 성장의 가장 높은 속도의 3 년 연속 했다. 수익은 대부분의 시장과 8 개 글로벌 top 10 시장에서 증가 했습니다. 요약은 또한 남성과 64% 남성, 1:1.8의 비율로 되는 여성 wechat 사용자의 36%와 성별 및 연령 그룹에 대 한 통계를 포함. 사용자의 평균 연령은 26 년입니다. 사용자의 90%는 36이 하입니다. 그러나, 단지 2%는 18 보다 더 젊 다. tns에 의해 연구는 상위 5 개 소셜 메시징 애플 리 케이 션을 사용 하 여 보낸 평균 시간 중국어 안 드 로이드 스마트폰 사용자를 강조 wechat 사용자는 일반적으로 응용 프로그램을 사용 하 여 매월 209min 지출, 총 시간의 7%에 대 한 자신의 휴대폰을 사용 하 여 월별 보냈다. 이것은 106min에 비교 한다, 그러나 iOS에 10% 총계. wechat에 있는 평균 연령 그룹은 18과 36 년 사이 ifpi-국제 연맹 축음기 산업의-정부는 가치 사이의 „가치 격차“ 태 클을 위해 구글의 유튜브와 같은 일부 디지털 플랫폼에 의해 만들어진 사이 라고 그들의 음악을 사용 하 고 그들이 무엇을 만들고 그것에 투자를 지불 합니다. 이것은 App annie가 다운로드와 소비자 지출을 위한 기록적인 수를 보고할 첫번째로이 지 않는다. 앱 마켓플레이스는 미국의 앱 채도 보고가 순환 되더라도 꾸준히 성장을 계속 해 서 볼 수 있습니다.

결합, 구글 플레이와 iOS 응용 프로그램 스토어는 분기 동안 두 점포에 걸쳐 다운로드를 운전 게임, Q1 2018의 말까지 620만 애플 리 케이 션을 제공 했습니다. pubg 모바일과 fortnite 특히 큰 했다, 애플 리 케이 션 애니는 지적 했다. 큰 방법으로 애플 리 케이 션 수익의 미래 수준은 것 들 기술 (많은), 5g, 증강 현실 (아칸소)와 가상 현실 (VR)의 인터넷으로 첨단 기술이 얼마나 빨리 진화 하 고 그들의 입양 률에 따라 달라 집니다. 는 소프트웨어를 위한 자연 스러운 진행으로 인류의 과학 기술 성장을 계속 하기 위하여 나온다. 사물의 기본적으로 인터넷을 최적화 하 고 우리의 삶에 서 많은 것 들을 향상 시키는 데 사용 되는 더 많은 정보를 캡처할 수 있습니다. 아칸소와 VR 기술은 오늘날 존재 하는 많은 모바일 애플 리 케이 션을 개선 하 고 새로운 신흥로 이어질 것입니다 도움이 될 것입니다. 5g 기술은 다양 한 데이터를 어디서 나 필요한 거 야 센서를 캡처 장소로 연결 빠르고 안정적으로 충분히 얻을 수 있게 됩니다. 앱 수익을 높이기 위해 앱 개발자는 앱 내에 광고를 게재 하도록 설정 합니다.

모바일 광고의 4 가지 주요 유형-디스플레이, 검색, 사회 및 비디오입니다. businit내부자에서 데이터는 올해 2013에서 시작 하 고 2018에 대 한 예상 수익 이러한 4에 대 한 비율 분할을 제공 합니다. 이 기간 동안 검색을 통해 모바일 광고 수익을 창출할 수 있는 주요 채널, $37억에서 7 밖으로 2013에 $177억 밖으로 $329억의 2017에 기여 하고있다. wechat을 통해 소비 된 이동할 수 있는 자료는 Q1 2018 현재로 중국에서 소모한 모든 자료의 4.24%를, wechat 있다 10억 능동태 매달 사용자가 있고 app가 매일 9억를 도달 한 검사 하는 wechat 사용자 번호.

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